纪遇斜靠在一旁的楼梯扶手上,先深呼吸了几口气,强制自己冷静了下来。
此前一次次闯关失败积攒下来的疲惫,顺着四肢慢慢蔓延全身。
接连很多次的失败,一次一次不同的死亡给纪遇带来了非常大的冲击。
她知道自己现在的状态不对,需要冷静才能继续出。
所以这一次,她并没有急着进入房间,而是选择先让自己梳理了一下之前所有失败的原因。
先,是伊莎贝拉生父这件事带来的连锁后果。
只要日常闲聊不小心触碰到相关话题,女孩埋藏多年的伤痛就会被勾起,然后这个地方就会变成古堡,她们就需要去闯关。
其实这些都不是难点,更加重要的是小女孩伊莎贝拉积压已久的负面情绪会在短时间快爆,她的身体也会随之产生异变。
女孩的综合战力骤然上涨之后,便会主动朝着纪遇起进攻。
双方交战结束的瞬间,系统就会直接判定本轮守护任务宣告失败。
纪遇会被空间力量强行传送回小屋门口,当日所有进度就会全部清零作废。
纪遇接着回想第二种保守方案的效果。
她曾在一轮轮回里一整天回避所有相关话题。
从清晨到傍晚,纪遇全程贴身陪伴在伊莎贝拉的身边。
她跟着园区内的同龄孩童四处玩耍,填满女孩所有空闲时段。
这套做法可以安稳度过白日的全部相处时间,可幻境本身自带的运行规则不会因为人为的回避出现更改。
等到暮色慢慢降临,一同玩耍的小伙伴都会陆续动身返回自家住所。
热闹的园区转眼变得冷清,整片区域往往只剩她们两人。
纪遇只要临时让小女孩处于独处环境,就会催生黑影。
黑影现身之后会直接带走伊莎贝拉,闯关流程只能从头再来。
纪遇继续梳理,第三种贴身陪护方案也有弊端。
她曾做到吃喝起居全程跟在伊莎贝拉身旁,但孩童有着需要独处洗漱的正常生活需求。
伊莎贝拉在洗澡换衣时,或许是由于这个人物的设定,她会本能抗拒旁人贴身跟随。
纪遇如果执意守在浴室内部或是门口,女孩的抵触情绪会不断堆积。
负面情绪积攒到临界数值,周遭环境就会生异变。
黑影依旧会凭空诞生,最后还是以任务失败收尾。
三种经过亲身验证的办法全部行不通。
依靠自己形影不离的去守护的通关思路,已经没有继续深挖的价值。
纪遇转而整合古堡探索和多轮轮回收获的各类线索。
掳走女孩的黑影,本源来自伊莎贝拉长年积攒的心理创伤。
黑影的现实原型包含女孩生父,还有假意示好的陌生成年男性。
伊莎贝拉幼年长期处在精神管控的成长环境当中,甚至遭遇了这些男性的某方面的攻击和欺负,还被迫参与不少违背孩童天性的怪异游戏。
与此同时,她身边邻里大多只停留在口头表达怜悯的层面,没有人拿出实际行动,帮年幼的伊莎脱离糟糕的处境。
常年的压抑生活,让伊莎很难对陌生的成年人建立信任。