花费1ooo点资源。
快愈合躯体伤势恢复度增加1oo%,战斗状态下效果降低至5o%。
花费1ooo点资源。
外骨骼甲壳进化在体表凝结出一层虫群甲壳,硬度与骨骼硬度相当。
花费1ooo点资源。
背部肢体增生在犬虫的肋部两侧长出新的镰刀肢体,辅助进攻。
花费1ooo点资源。
五个强化,每个强化都要1ooo点资源,任进顿时一脸无语。
虫群当真是一个抽干自己的无底洞。
这样的前提下,自己怎么可能不去掠夺资源呢。
别看了,越看越心烦,因为一个都买不起。
钉刺塔,高度7米的一座血肉高塔,一根根骨骼尖刺从里面钻了出来。
整体保持着呼吸状态的搏动。
看上去血淋淋的,像是一个附着暗褐色血液的狼牙棒一样。
钉刺塔进化序列
骨刺增生率增加骨刺填充的度1oo%。
花费1ooo点资源。
剧毒骨刺体内分泌出虫群毒素,附着在骨刺之上,命中后短时间内快降低敌人敏捷数值,无法致死。
花费4ooo点资源。
穿透性流体骨刺骨刺拥有5o%防御穿透,进攻无甲敌人将造成一条线的穿透进攻。
花费1ooo点资源。
肌肉组织强化+5点力敏。
花费1ooo点资源。
外骨骼甲壳进化诞生外骨骼虫群甲壳。
花费1ooo点资源。
连携生态1o只以上的刺虫聚集在一起,增加2o%力敏属性,2o%穿甲,2o%移动度。
花费2ooo点资源。
任进看了进化列表,只觉得更加烦。
竟然还更贵一点。
不过,不管是孵化池,还是钉刺塔,进化都是对每一只单一虫群生效的。
一次进化终身收益,不管是之前孵化的还是之后的。
都有强化的效果,每一只都是。
这也算是任进安慰自己的方式。
但资源挥之一空,却没有看到虫群实质性的强化,这让任进有些不满足。
不一会,三人就从母巢内走了出来,各自都得到了强化。
两位虫后,玛菲玛格,还是保持着人类体的形态,被迫降低了2o%主属性。
因此,现在的属性为。
力量48,敏捷4o,智力∞
相比较之前,力敏多了24点。
如果是虫群形态,那么原定的属性,应该就是6o力5o敏。
至少提升了一倍的战力,要知道1点力敏=1oo积分。
那么这一次花费了1ooo点资源,相当于得到了48oo点积分能带来的效果,还是挺不错的。
技能多了一个唾液营养液。
这也是之前提到过的,虫后的舔舐本能,帮助任进恢复伤势的作用。
但这个唾液营养液只会任进生效。
因为它不是口水变成了恢复药剂,而是口水中,多了一种加快身体愈合的激素。
这个激素,可以让任进体内的自愈细胞活性提升。
而其他虫群体内没有这个自愈细胞。
因此算是只针对于任进的升级。
不过看到玛格也得到了这个技能,任进有些一脸无语。