1oo%全属性增幅,暴怒形态加持。
陈峰的力量数值能达到上千。
狼群冲锋和双拳连打,配合8o%的连击率。
别说是孙校了,就算是克鲁格来了,也会被捣成肉馅。
陈峰缓缓起身,见那边迟迟没动静,这才缓缓靠近。
直到看到几十米坑洞最深处那个血肉模糊的身影,陈峰才长舒一口气。
一直在远处观望的任进,一脸笑意的注视着。
孙校的能力和技能看起来唬人,但实际上真正有用的,只有那个自己最开始获得的属性增幅技能。
他虽然获得了级稀有的能力冰与火。
但元素类能力依靠智力数值增幅。
这个老家伙显然不喜欢浪费属性点,提升智力数值。
持续时间结束永久增加的属性中,不包括智力。
因此,如果强行展冰与火,几乎就相当于废掉了无畏技能的一半。
所以,我们可以看到,战斗的全程,孙校都没有使用冰与火。
因为他只有2o点智力数值。
就算是用了,效果也不会那么显着。
而且,恐怕这样的智力数值,很多冰与火能力的小技能都无法释放。
像是易斐的重力波,重力压迫那种技能,恐怕也要有一定的智力数值为基础才能释放。
至于说最后的那个觉醒技能。
强是真的强。
但问题就在于,真正的强者对决,决定胜负只在瞬息之间。
我们常见的高手过招,大战三百回合,实则是完全不可能生的事情,除非是为了友谊切磋。
你要这么想。
弱打强,弱会跑,完全没有交战的想法,因为他们知道必输。
即便打起来了,也是几秒钟解决战斗。
强打强,实则完全打不起来。
所有的战斗都是如此,尤其是现实。
我们不会挑选一个和自己一样强的人对决。
除非你是为了比赛或者筹码。
真正的生死战,二人决生死的对决。
一定是一强一弱。
两强两弱,都会出现一个问题,那就是双方势均力敌,他们会考虑这场架的打完之后的亏损。
即便能赢,会付出多少代价。
一样的力敏数值,一样的战斗力,一样的战斗水平。
即便真的有一方胜利,那肯定是重伤或者濒死才能取胜啊。
我们常说棋胜一招。
能胜一招就一定不是实力均等的强强对决。
所以,这场战斗,是强弱对决的局势。
陈峰是强,孙校是弱。
觉醒触的条件是战斗时间持续5分钟。
这个技能跟没说一样。
到目前为止本文内描述的所有战斗,连过一分钟的都没有。
而且孙校根本不知道如何利用这个技能。
这个技能怎么用?
像是这种强弱对决,他真正的做法,就是进入战斗状态后就开始跑。
和上一次孙校追陈峰一样。
这一次让陈峰追自己。
拖延时间到5分钟,觉醒触才能反转局势。
真这么和陈峰硬碰硬的打,孙校一辈子也赢不了。
这是什么?