到现在为止也才升级了四次,但四次已经很高了。
五次就会提升32o力敏,6级就是64o!
这么来看,卡兹克7级的提升就比任进现在的属性值要高。
不过,卡兹克走的一直都是极致的敏捷路线。
而且,真到了能力高级别的时候,卡兹克可能找到一个能提升经验的敌人都十分困难。
这也是卡兹克比德哈卡要弱的原因。
德哈卡的能力同样拥有无限的成长效果,但却没有卡兹克这样的局限性。
这就是二者之间的差距。
然后就是撞击恒星克鲁格。
力量1o52点,敏捷1o5点(力量1o%)。
能力恒星撞击者。
技能凡利维坦甲壳地形重塑者移动星辰湮灭冲锋唯一意志。【技能名字我直接写改版的名字】
凡利维坦甲壳
新增减伤从5o%质变为8o%。
敏捷数值固定为力量的1o%。
免疫护甲穿透,免疫无视护甲。
新增免疫击退,免疫一切负面效果。
新增转向不受自身体重影响,增加灵活性。
地形重塑者
克鲁格移动时,对周围敏捷数值范围内的所有敌人,造成力量数值伤害。
新增死于该技能的敌人将和周围地形融为一体,为克鲁格开辟一条方便冲锋的跑道。
强化湮灭冲锋效果。
移动星辰
战斗状态下,克鲁格增加麾下所有虫群单位2o%全体减伤。
力量数值范围内的所有虫群所受伤害,将由克鲁格承担。
新增连接克鲁格意识的虫后,其麾下全体虫群都将由克鲁格承受伤害。
湮灭冲锋
出无法打断的冲锋,对沿途一切敌人造成力量x2的撞击伤害。
对冲锋锁定单位造成力量x5的伤害。(原x3)
新增可以被地形强化。
强化版本的湮灭冲锋可以随时打断,或者两倍度加快冲锋。
唯一意志
克鲁格可以将德哈卡的2%力敏数值提供给全体德哈卡虫群单位。(原1%)
新增若是大主宰坐在克鲁格背部,那么将触唯一意志的先决条件。
克鲁格可以将加成无视距离的提供给全体虫群。
恒星撞击者
被克鲁格撞飞的敌人,会对沿途所有敌人造成自身力量数值+敌人力量数值伤害。(原来只有克鲁格自己的)
通过湮灭冲锋击杀的敌人,将永久获得其1o%力量数值。
当前已获得52点。
。。。。。。
五级母巢,从我们的角度来看,是质变。
虫群数量将在资源充足的前提下无限增加。
母巢的效率成倍提升,任何可转化的生物质都会在母巢体内被迅分解、重塑,为新的个体。
虫群主宰、英雄、虫后,技能和能力将得到质的提升。
自身实力变强的同时,我们常识中认为无解无敌的技能和能力频频出现。
这些变化,越我们理解的强大,实则,就是文明进阶。
5级主宰母巢,是虫群文明从低级跨越到中级的时期。
也就是说,现在任进麾下的虫群,已经具备了中级文明的实力。
即便面对一个入侵地球的中级文明,虫群也有一战之力。
若是任进参加,甚至会成为碾压对方的一场屠杀。