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&esp;&esp;其余禁选都相当常规,无非都是些版本职业和对方的顺手职业。最后杀星锁定了冰霜法师、暗影骑士、仁心祈祷者、鹰眼狙击手、森林猎人;渐近线使用的是舞娘、火焰法师、重装战士、奥术狩者、幻刃杀手。

&esp;&esp;当阵容落定时,语音中的声音几乎沸腾了。

&esp;&esp;“森林猎人和鹰眼是可以同时存在的吗?谁玩?”

&esp;&esp;“没见过的阵容……”凌夜几乎深吸了一口气,“他们对我们很认真。”

&esp;&esp;如衣眉头皱紧,依稀感受到了这个阵容的不同之处,从表面来看,只是几个几乎固定的输出位置换了职业,但实际上……这个阵容应该存在某种战术。

&esp;&esp;而渐近线选用的阵容和当初对阵五岳的阵容相差不大,稍微调整的是混子和绝望武士的位置——当初混子的审判骑士承担的是快速强控场的任务,而绝地武士是单点击杀和补充单体控制。如今则是绝望武士范围强控,而混子提供高额aoe输出,为补充控制缺口,汤圆锁定了奥术狩者,意图通过冰箭、轰雷箭以及元素联动补充控制。

&esp;&esp;这是他们打得最舒服的方式,通过默契的配合和超高额的输出瞬间造成击杀,在此之后,胜利的天平将倒向他们。

&esp;&esp;如衣想了想,说:“我们不抓他们了,常规开局吧。”

&esp;&esp;汤圆“咦”了一声:“之前我们练习舞娘阵容的时候,不都是抢时间,拿他们的buff先杀人的吗?”

&esp;&esp;渐近线拿出舞娘,这一场战斗就必须打进攻,而杀星很明显是去拆解他们的进攻步调——纵观整个队伍,除了冰霜法师,其余人不是手长就是脚长,一旦见到渐近线的开团信号,这些人都能马上跑路。

&esp;&esp;“杀不了,”凌夜替如衣解释,“除非我们能开到冰霜法师,但他们能拿出这种阵容,说明他们是防着我们强开,冰霜法师我们大概率摸不到。”

&esp;&esp;如衣说道:“稳着打吧,拼后期输出。”

&esp;&esp;比赛在他们商讨声中开始了,本场的地图是埋骨沙场。

&esp;&esp;正如如衣所预料的,双方都选择了常规开局。如衣驱使着舞娘到地图中心寻找他们的踪迹,他们果然都是五人一起行动,一旦发现敌影,冰霜法师站位靠后,而鹰眼狙击手、森林猎人占着射程优势远程输出。

&esp;&esp;如衣给自己开了个加速回到正在打小怪的伙伴们身边,他们看着如衣被打了几下,大致上也明白了。

&esp;&esp;“他们估计是想放我们风筝,”绝望武士分析,“刚才要是我们五个人上,他们就会先这样消耗我们一波,如果再上,暗影骑士就会出来摁住起头的人,冰霜法师隔墙打一波。打得赢他们就赚了,打不赢他们就跑。”

&esp;&esp;“会变成他们骚扰我们而不是我们骚扰他们……”混子拍了拍键盘。

&esp;&esp;“还好队长反应快!”

&esp;&esp;“我们有火法,控制也够,后期有增伤,可以打。”她安抚着队友们,但有一句话没有说——常规打法,利用核心机制决胜,拼的不仅仅是后期输出,因为高额伤害和减疗的存在,比的也是治疗的回复能力。

&esp;&esp;但舞娘是一个将大部分能力都□□在提高输出能力上的治疗。

&esp;&esp;双方在地图两端无声发育,纵然是职业的后期输出水平不如渐近线,杀星也不打算提前点燃战争的导火索,两队沉默的对峙持续到祭坛之前。

&esp;&esp;祭坛之前,两方队伍都保持不近不远的距离,如衣猛然加快节奏,为队伍挂上加速。

&esp;&esp;舞娘的加速,在大多数时候,是进攻的信号。

&esp;&esp;强敌环伺,进攻要冒极大风险,但来到这里,战斗必然一触即发。

&esp;&esp;绝望武士毫不犹豫,冲锋而出——作为重装战士,扛在所有队友身前是他的责任。

&esp;&esp;无人阻挠,绝望武士甚至开始解除祭坛机关,终于逼得对方向前,同时带来的是接连不断的攻击——鹰眼狙击手和森林猎人的箭矢,冰霜法师的冰环。

&esp;&esp;只是他毕竟是重装战士,普通的技能对他来说不痛不痒,如衣继续发布着指令:“绝望,继续开,只要对方暗影骑士来,我们就杀。”

&esp;&esp;顶着一身铠甲,脚上是厚厚冰霜,绝望武士马不停蹄,又赶去了下一个祭坛的机关处,这样明晃晃地无视杀星,对方果然不能再忍,暗影骑士马上突上来击飞绝望武士,而冰霜法师交出了冰墙,隔断渐近线支援的道路。

&esp;&esp;绝望武士下意识就要吃身形躲开,但他很快反应过来他此刻是一个重装战士。

&esp;&esp;团队的坦克角色,可以死,但不可以退。

&esp;&esp;在骤如急雨的远程攻击下,绝望武士已被挨打到半血,可他头都不回,直接冲锋突向冰霜法师。

&esp;&esp;他思路很清晰,震地斩扫开前路,控住冰霜法师,为队友创造出片刻的机会,让他们撕开杀星阵容的缺口。

&esp;&esp;可是,他快了一步。

&esp;&esp;技能释放时机是一种很微妙的东西,加上位移性技能更是如此——考虑到角色跑速和目标距离,每次追击时间都稍有差池。这种东西绝望武士从前从未注意过,玩绝地武士的时候,他对绝地武士的熟悉已深入骨髓,不需思考与揣摩,而玩重装战士的时候,大多数都是与普通玩家们战斗,这一点时间上的差异,不重要。

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