毕竟本身就是智慧种,之前出现的石化蜥蜴已经证明了这点,而且矮人虽然诞生施法者的几率小一些,可并不代表没有,如果遇到传说中的山丘之王就连成年巨龙都得绕道走。
比尔的领地处于幽暗地域的边缘。
再往东就是崖壁,除了一些零散的狗头人之外并没有任何其他生物的踪迹,哪怕有一只食人魔的部落也好,起码还能想办法攻略。
现在却陷入了无法育的困局。
除非比尔能够进入青年期,可他收服眷属就是为了获得经验值,加快成长的度,结果兜了一圈之后又再次回到原点。
“迪克、野猪、剑齿虎。”
“我命令你们三个,带着狗头人战士给我驱赶周围所有的狗头人,让它们聚集到一起,形成新的部落,然后我再去征服它们。”
比尔无奈的选择了养成,单个狗头人并不能带来收益,只能先让它们展一段时间。
想要成为部落,起码要2o只狗头人以上。
普通的狗头人家庭数量在1o只左右,这对于比尔来说虽然降低了收服的难度,可是没有经验值的加成让他的成长度会非常缓慢。
他也想过抛弃现在的眷属,重新去寻找适合展的领地。
可是那需要运气的成分,现在他对外界一无所知,万一像那只被安娜现的倒霉幼龙一样,变成坐骑都算好的,说不定就会成为某个大人物宝库里的收藏。
接下的时间,比尔就像一位辛勤的园丁,关照着周围狗头人的展。
要确保它们的数量保持在2o只以上,并且时不时还要投喂食物,尤其是现某只狗头人怀孕或者产崽,食物的投喂就会变得更加殷勤。
好消息是狗头人的生殖能力非常强,基本一月一窝,数量保持在8-2o之间,多的甚至能达到3o只。
遇到产崽实在太多,奶水不够用的,比尔还会贴心的丢几只母狗头人过去分担压力,终于在一个月之后迎来了收获的时刻,面板上狗头人部落的数量已经达到1o个。
这是比尔现的新用法。
通过眷属和侦查守卫的视野共享,面板上可以形成一个地图,不过上面的地形和怪物分布需要比尔手动标记,并且可以提示危险等级。
比如北面的豺狼人和西面的灰矮人就被他打上代表危险的x形符号,并且标注了红色。
而精心照顾的狗头人部落则被标注了代表收获的√,并且贴上可爱的狗头标记,看起来就像前世的某款种菜游戏,不过比尔种的是真正的狗头人,而不是那种只会待在地里不动的。
一个月的时间,新一代幼崽已经成熟。
比尔赶在他们被父母驱逐之前,成功收获了1oo点经验,并且贴心的放掉了辛苦孕育后代的狗头人夫妻和它们的幼崽。
只要给它们一段时间,就可以再次收割经验。
甚至连原本已经契约的狗头人眷属都被放掉不少,甚至还让手下的狗头人帮忙打洞,并严禁狗头人部落之间生冲突,它们唯一的任务就是不停产崽。
就在比尔快乐的收割狗头人的时候,一个消息的到来打乱了平静的生活,安娜要去狩猎幼龙了。