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  而且,所有操作都是用鼠标来完成的,也没有在手机上玩的那么顺滑。

  总之,邱鸿对这游戏的乐,全凭脑补。

  邱鸿有些惆怅地轻轻叹了口气。

  之前他觉得,樱桃工作室这样的,资金链都快断裂了、工资快不出来了,非常符合“穷途计划”的救助条件。

  结果今天看到乌志成,才现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。

  那么问题来了,这个项目到底符不符合条件呢?

  裴总说了,太靠谱的和太不靠谱的,都不能投。

  要按照一般的标准,这肯定算是特别不靠谱的。一个完全没有任何游戏开经验的普通人,完全用爱电,不管是关卡设计能力还是美术水平都完全无从保障。

  但是邱鸿本能地希望乌志成能够获得帮助,因为乌志成的身上有一种信念,正是这种信念,让这个项目变得靠谱了起来。

  “裴总说了,不确定是不是靠谱,就由我自己决定。”

  “既然如此……”

  邱鸿考虑许久问道:“这款游戏,你觉得大概需要多少钱才能完成?”

  乌志成被问住了:“呃……这个……”

  “说实话,我也说不清楚。”

  “如果能有二十万的话,我就可以拿来请个不错的画师帮忙画一下游戏场景。”

  “再有五万的话,可以先拿来付房租,能多支撑很长时间……”

  邱鸿也陷入沉思。

  对于樱桃工作室来说,项目完成度是多少、员工工资和日常开销是多少,这些都有非常明确的规划。

  但对于乌志成来说,他对于项目规划、工期、资源控制方面根本就没有非常明确的概念,自然也就给不出一个具体的数字。

  给多少钱,都只能是先解决燃眉之急,其他的以后再说。

  邱鸿倒不是担心乌志成花太多钱,就他这个条件,花也花不了多少。

  关键是没有一个明确的规划,项目管控就会陷于混乱,邱鸿很清楚,这是一个可能会导致项目彻底失败的致命因素。

  对于这些独立游戏制作人来说,他们缺的可不仅仅是钱,还有各种其他的配套。

  比如,项目开周期如何规划、成本如何控制、财务方面的问题如何解决等等,这全都是很难解决的问题。

  但以游戏工作室这样的游戏体量来说,配齐全套又会特别浪费。

  总不能找包括财务、行政等三四个人围着乌志成一个人转吧?那也不像话。

  邱鸿想了想,说道:“你稍等,我打个电话。”

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