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“滚开!我没心思陪你玩小孩子过家家的游戏!更没什么任务给你!”他大声地吼叫道。

可谁知,以前无往不利的怒吼却并没有吓退眼前的玩家,

更令他没想到的是,这女孩竟然用更大的声音吼了回来——

“不,我不是想找你接任务的!!!”

格林只觉得自己绕过耳边的系绳都被震得颤动起来。他一时竟没能理解,为什么那么小小的一只冒险者身体里却能迸发出那么大的音量。

懵逼之余,他整个人也就那么站定在了那里。

“呼——呼!”

威风也只威风了一瞬间,很快,在追逐战里累的跟死狗一样的玩家瞬间连喘几口粗气,在NPC重新变得鄙视的目光中,伸手从背包里猛地掏出个物件来。

“这、这是······!”

格林看清楚那东西的一瞬间,就立刻瞪大了那仅剩的右眼。

“这个给你!”玩家将道具强行塞进NPC的手里,然后扭头就噔噔噔地朝远方跑去。一边跑,还一边喊着:“这是我偶然捡到的,就、就当以前你帮我杀的那头魔兽酬劳吧!!”

莉莉没听到身后有人追上来的声音,心中像是放下了什么重担似的,变得轻松许多。

她的运气不错,只三次就刷到了所谓的专属道具,那是曾经属于格林那支佣兵小队的队伍徽章,被尘土和岁月腐蚀的只能勉强看出来两分曾经的面貌。

专程来把它物归原主,理由也和她刚刚所说的一样。

莉莉发现,那时空缝隙好像不是没来由的锁定人选的。她打算把这个结论留言给自己喜欢的论坛攻略者,以便把这一点及时传递给其他玩家。

之所以会发现这点,是因为在获取专属道具的时候,莉莉又看到了一段新的记忆。只不过,这次里面却出现了她自己的身影。

它看起来更像是游戏里的一小段录屏,莉莉能回想起来,那是她在兽潮里幸运地击杀一个小BOSS、正兴冲冲开宝箱的时候。

处于激动状态下的玩家压根没有发现远方对她虎视眈眈着的危险,而众所周知,一旦在没开宝箱前死亡回城,原本的奖励也会跟着消失不见。

“哼,无能的小鬼。”

一声冷哼伴随着野狼惨嚎与刺穿皮肉的声响,和不远处因为开到极品铠甲而兴高采烈的她,

半点儿也不搭调地出现在了同个画面上。

————————

光明要塞其实是游戏里玩家与NPC关系的极端化显现。

其他城市里或多或少也有这种隔阂出现,只不过因为光明要塞的特殊情况,这种隔阂被千百倍地放大了,NPC自成一套的生活轨迹和玩家们相融不了,就会出现之前所表现出来的排斥;

如伊里斯所说,玩家玩游戏是为了高兴,随心所欲的他们当然没有义务去了解这座城市发生了什么,更没义务关心这个NPC的暴躁和残疾是不是有过什么悲伤的过往,所以被冷待的玩家更不会选择主动去融入主城。

按照原本的情况发展下去,就会和曙光印象里的一样,玩家与居民就是在不同轨迹上运转的小球,然后各自滚落向各自的结局。

伊里斯的到来就像是一个意外,没有联系,就建立新的联系;没有义务,就想办法产生义务。他借助神明的手笔,简单粗暴把这些轨迹打乱或者随便接轨,原本独立滚动的小球很容易就撞在一起(努力比划)

“啪!”

新的可能就这样诞生了。

自此,命运易轨,所有人都将迎向一个崭新的、连重生者也没办法预知的未来[撒花][撒花]

PS:新年到!今天明天连发两天红包[让我康康]

祝大家新年快乐呀!!在小黑法师的见证下,新的一年一定会更好更幸运![垂耳兔头][垂耳兔头][垂耳兔头]

第193章第193章:伊里斯的经验

【当前冒险者探索度:第三区,80%】

【当前剩余信仰值:40】

【当前已开启功能:】

【1。记忆链接:通过消耗信仰值,追溯时空长河中遗留的缝隙片段,在居民与居民之间建立起记忆的链接。】

伊里斯看向自己当前的面板。

正如那个叫做莉莉的玩家所猜测的那般,这第一批成功进入时空缝隙的玩家并不是被随意选择,而是被伊里斯特意挑选出来的、和本地NPC匹配度最高的一部分人选。

所谓匹配度,伊里斯将它理解为人和人之间所存在的交集大小、共同的经历的事件多少、产生的关系是身还是浅等等······

哪怕光明要塞这座城市再怎么特殊跟排外,那NPC跟玩家间总不可能半点儿交集也没有吧?

就像莉莉一样,她之所以会在时空缝隙中看到属于独眼佣兵格林的记忆,就是因为他们在光明要塞早就遇见过好几次,并且这玩家对对方有一定的情绪牵连,比如失望、厌烦、恼火等······

哪怕是这些负面的情绪,也能成为匹配度升高的原因之一。

毕竟有过期待才会有失望,产生过对话才会有恼火,再加上格林在暗中出手帮助过莉莉一次,这才让这位幸运的玩家在刚一进入第三层的时候,就感应到了伊里斯所下发的记忆链接。

像她这样的玩家还有一百多个,而其中的大部分选择了第二次进入记忆碎片。只是,这记忆碎片当然不是原本的那个,毕竟每次追溯时空长河都需要消耗信仰值,伊里斯根本没有那么多给他们消耗;

后续能被玩家重复进入的都是那记忆场景的“复刻”,所以为了提高游戏性和吸引力,伊里斯适当地给玩家们多开放了一些权限——

当他们第二次进入记忆碎片的时候,就拥有了小范围活动和改变剧情的能力。

玩家可以通过自己的选择来改变一些关键性剧情的节点,而记忆中的人物们也会根据本身个性的不同做出不同的反应和选择。

这个设定灵感来自于他曾经在丰饶女神设下的考验场景,也就是拯救娜塔莉和劳伦兄妹俩的那次副本所总结出的“经验”。

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