總之,沒有「承認,並道歉」這個選項。
安夏指著報紙上最嚴重的指控:「主要說坑害的是未成年人。我們還是需要對未成年人玩家做出一些措施。」
人人都知道吸菸有害健康,但是菸草是國家稅收的主要來源。
人人都知道酗酒有害健康,但是美國下了禁酒令之後,不僅沒有禁絕,反倒讓??崛起。
沒必要把遊戲抬到益智的高度,也沒有必要打壓到電子鴉片的的檔次。
「做一個身份證的驗證信息吧,成年人不限制,沒有身份證,就每天限玩兩小時,法定節假日可以玩12小時,每六小時強制下線一次。」
薛露不以為然:「如果未成年人偷拿家裡大人的身份證,或者硬編一個呢?我們沒有與公安系統綁定。」
「如果家裡大人連自己的身份證都看不住,孩子也看不住,那我們就有話說了。總不能父母只管生,教育的事情全扔給社會吧?原始人都不這樣。
至於編個號麼……身份證是公民個人信息,我們區區遊戲公司,憑什麼拿公民個人信息呢。對於成年人,我們給予彈窗提示也就是了。
香菸盒子上面印著吸菸有害健康,哪個抽菸的人聽了。」
防沉迷系統不難,只要帳號在身份證登記那一欄填了15位數字,就按成年人處理。
系統填寫邏輯里判定是不是瞎填的唯一要求就是:生日相關位數的別瞎寫。
在應該有生日的那一欄,不要出現13月42號之類的非地球時間。
防沉迷系統上線之後,家長們還是頗有微詞,但是也說不了什麼。
報紙上抨擊電子遊戲的聞很快就被紫金遊戲的公關稿壓了下來。
純玩類的綁上防沉迷系統,老實做人。
教輔類的則大肆宣傳寓教於樂。
在教育專家無數次的訓導之下,教輔型人工智慧機器人,它,終於會做題了。
題庫也被大大豐富,除了普通學校的習題之外,還裝滿了各種競賽題。
「他們要競賽題幹什麼?」負責題庫的人不明白,現在使用教輔型機器人的地方,都是老少邊窮地區,民風彪悍,家長對孩子的期待是不做睜眼瞎,然後進廠幹活。
他覺得安夏是不是步子邁得太大了,讓這些地方的人學競賽題,沒必要啊。
這些孩子能走出村子的契機,最好的可能性是考上大學,一般情況下是進廠打工。
初中高中的學科競賽,他們怎麼可能參加?
出來的路費誰出啊?
「我們可以出啊。」
公關稿雖然放出去了,但是民眾就有一種奇怪的思維,就是一個肉人站在講台上,講課,那才是學習。
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