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他收了安夏的高薪,就是酒店的大廚,他有義務把產品的附加值提高,而不是用這種普通人都能想到的東西交差。

安夏又繼續說:「如果只是做成普通的平面圖,沒有任何技術含量,別人隨時可以仿製。我們是花了錢買版權的,他們沒有,成本比我們省很多。

可是消費者在乎誰是花錢買版權,誰是盜版嗎?不會。

做得太簡單,盜版一點門檻都沒有,我們很虧啊。」

安夏將焦河山的報告書退回去:「好好想想,還有,你不要局限於鍵盤的用途就是用來敲的。你去看看我們的程式設計師、文案,他們是鍵盤的重度使用者,他們是不是上班時間全部都在敲個不停,看看他們在幹什麼。」

不用看,焦河山知道,他們會停下來,思考的時候,會無意識在手上弄點小東西折騰。

不費腦子,純機械式的、發泄式的……

「我明白了。」

第二天,他拿出了兩個鍵帽的設計圖,一個是黛玉葬花,人物是浮雕凸起,手裡拿的鋤頭能動,用指尖可以讓鋤頭上下揮舞。

另一個是遊戲裡的寶箱,金光燦燦一個大寶箱,箱蓋可以打開,裡面有一顆寶石,寶石里有一個發光二極體,箱蓋一開,就可以發光。靈感來源:電冰箱。

「嗯,先前那個設計,五毛一個我都要考慮考慮,現在這個林黛玉,我可以出十五,寶箱可以出三十。」

昨天焦河山和胡山河一夜沒睡,折騰設計。

焦河山往好看、花哨上想。

胡山河則考慮這個鍵按下去,它會不會影響正常使用,會不會讓手覺得不舒服,影響其他鍵的使用。

終於得到了安夏的肯,焦河山才大大的放鬆。

「以後這些事情,都要你自己考慮,我不會總有時間一直幫你看。」安夏說,「三天,是給你的手保護期,現在已經結束了。」

焦河山:「……」

這是什麼可怕的玩法設定啊!

第131章

安夏敲定了第一套設計稿之後,剩下的她說不管,也真就不管了。

後面的幾套都多多少少出了一些問題。

第一次,只關注了整體花樣,沒注意手感。

鍵盤上一座大觀園拔地而起,結果,幾個常用鍵也是如此,手指在凹凸不平的「屋子」上快多按幾下,都是一種痛苦。

美觀是美觀,可是影響了工作。

第二次,關注了手感,但是沒注意異形鍵對其他按鍵的影響。

第三次,花哨的東西太多,在設計稿上看,感覺很可愛,變成實物之後,就顯得鍵盤過於雜亂。

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