为什么总在强调披风?总在突出披风?
一是在召唤师峡谷中,处于上帝视角的众人很难看到皮肤人物细节上的“飘逸感”,这就很难为皮肤的表现部门和美术部门。
二是【游侠】这个人物的本身也等于【英雄】,同样是那种惩恶扬善、锄强扶弱、“反清复明”的风格,再次点明主旨。
他想要把本次阿卡丽的皮肤主旨,定义为【希望】、【自我】和【决绝地反抗无法改变的命运】。
那么涅盘重生的炽热火焰,代表着希望的太阳光芒,反抗命运而挥洒的鲜血,以及自我的那一抹本真,就是整体皮肤的色调、色系布置。
火焰=鲜红色+赤红色,光芒=金黄色+橙色,鲜血=深红色+猩红色,此时此刻,整体皮肤的主色系就很爆裂,很张扬了。
那么象征【真我】的颜色就需要狠狠的把持住,才能让大家成为一个整体,都融合在一起,那么就不可以再选择那种喷薄出来的艳丽颜色。
一般来说,【真我】=角色的理智,那么也就可以选择逆色系的蓝色,周曦臣选择了蔚蓝色。
先画一个女人的大概身体模型出来,不需要考虑脸型和眼睛,这些等装甲画上去,就可以慢慢找补。
现在的重点是腰要细,腿要长,脖子也要长。
现在要做的就是补身上的装甲了,披风可以在后面画一个,这对于现在来说并不重要。
他尝试过游侠的服饰,也试过斗士服装,战士盔甲,骑士盔甲,都不太满意。
所以就玩了个不属于历史和世界的自创甲。。。。。。他拿了一个战士的铠甲,减轻了甲胄的覆盖面积,却在边缘配上了骑士甲的独特小字符、独特花纹。
圣洁感嘛,这是一个很玄的东西,但是亚瑟王和贞德的出现,让欧洲那边的战甲和骑士甲,都附加了这样的东西。
当然,为了考虑人物模型的真实可动性(色心大起),这些本就轻薄的甲胄,仅仅覆盖了手掌、手臂和胸腹,还画了个露肩又露背的战甲(礼服)设计。
且在手肘处、奈奈处、腰肢处都做了去装甲的减布料设计,腰部,以及胯部和大腿连接部分,也都做了装甲简易化处理,却不会露pp~~~
覆盖角色裆部的白色甲裙底下,又添加了一层黑色礼服样式的短款小褶裙。
虽然它是黑色,但是轻薄的像不复存在一样,朦朦胧胧的样子却尽可能地露出“绝对领域”,黑白相撞。
腿部他不想做相同的样式,而是右侧的大腿上,保留战士甲的战靴设计。
从脚上那拥有着蓝色花纹的纯白高跟战靴,到膝盖上方都布满着纯白色甲胄,但是这一层圣洁的甲胄里面,包裹的却是代表欲望的黑丝大腿袜。
重点是膝盖后面的腿弯处镂空,露出里面的黑丝(好舔);以及大腿处一定要保留黑丝大腿袜的袜口花瓣纹!
这样,属于健康皮肤的肤色,属于花瓣纹袜口的黑色,属于钢铁甲胄的纯白色,三色对撞才最最最性感!
左侧大腿只有脚上的高跟战靴跟右腿一样,纯白色的甲胄并没有覆盖膝盖的上方,而是到脚踝至小腿膝盖下方即止。
而整体里面,却是一条穿着的是白色与金色相间的长筒皮袜!
在袜口上,装饰有着复杂的几何纹路,以及金色的金属扣环,膝盖上方还有一颗蓝色菱形宝石。
但是这个左侧大腿上面的皮袜,袜口并没有右侧大腿上面的黑丝大腿袜高。
因为在这个白色丝袜上方,还有着一根束缚在大腿中上段的黑色腿环,紧紧地勒着雪白的大腿肉!
这个腿环单独存在却是有着突兀,于是周曦臣在它的大腿外侧,添加了一根金色的吊坠,为整体画面添加了丝丝野性滋味。
一半圣洁勇武,却带有欲望,一半野性解放,却带有束缚。。。。。。。。。
看起来会有左右不一样重的可能,但是要加上手里那一长一短的剑呢,这不就又把画面重新平衡了?
这样一来,代表着【英雄】+【游侠】的披风便能够更大更长,但是为了不笨重,它却是破碎的、残缺的,象征着即便是人还是神,心中都有着再也无法弥补的遗憾。
同时它还是动态的,燃烧的,象征着无论是人还是神,都不会永远停留在同一个地方;他们不再逃避,代表着永不停息的脚步,勇敢前行的力量。
周曦臣考虑了很久,最终把甲胄的颜色以纯白色为主体,添加少量黑色、蓝色、金色、橙红色作为细节和边缘的点缀。
主题就是要以【温柔纯净】为载体,用【圣洁威严】之躯来【疯狂地毁灭整个世界】、或者【坚定地去对峙、去修正那个注定会消失的命运】。
整体服装设计完毕,周曦臣开始设计角色的外貌。
色这次他想要选银白色,毕竟上次卡莎选的就是黑色,这次周曦臣想要整点不一样的。
并且在未来,阿卡丽的皮肤源计划?暗影中,有一个叫源计划?雪崩的炫彩皮肤,周曦臣特别爱用,只不过是白毛蓝挑染。
银白色的长束成一个高马尾,系着一根黑色的丝带,这是周曦臣的抓握性癖,暂时是不可能更改的。
额头的一侧碎,用一根代表着自由的黑色羽毛卡作为固定,且脑袋最上方的头饰,是一个代表着王朝的黑色小王冠。
两只耳朵,又各自在一侧加了个小耳链,不然头这里就太单调了,游戏里面的白角色就是这一点不好。
装饰物堆得太多,显挤得慌,不戴又太单调。。。。。。。
酷女孩的脸略微修改一点点,少一些冷酷,多一些成熟和英气,这就是妥妥的大女主脸。
瞳孔的颜色他决定做一个异色瞳,也跟角色双腿的不同穿搭、角色手持的不同武器、做出对应。