因此,一边是象征着自我、理智、人性的蓝色;一边是象征着战斗、疯狂、神性的金色!
毕竟,谁又不爱异色瞳猫猫呢?
起初周曦臣设计的时候是1蓝+1紫,毕竟紫色既可以代表神的威严,也可以代表星辰的优雅,当然也更有韵味~
但是画起来不伦不类的,视觉效果不够炸裂,所以pass掉改1蓝+1金。
皮肤人物设计完毕,开始抠技能特效,这其实非常简单,画出来给拳头公司来做就行,不需要太细节。
被动技能的镰刀旋转动画直接可以删除了,周曦臣给改成了三个尖尖的皇冠,不停地旋转。
去年的随机多重表现形式,被拳头官方和玩家受众们大赞,所以周曦臣也准备再来一次同技能,多种表现特效的设计。
被动现在有旋转的皇冠,周曦臣又加了一种表现形式,3颗不停上下翻飞的星星划圆圈。
而模型本体因为没有镰刀可以摇,便能够进行更多的表现可能。
先便是披风开始燃烧,阿卡丽能量爆,本体开始大步奔跑,地面上留下金色的脚印,打出强化平a时横向挥舞长剑,震出受击英雄的灵魂。
第二种便是阿卡丽整个人漂浮在空中,长剑漂浮于面前,打出强化平a时再次跳起并手握长剑,居高临下地朝着目标的脚下插入地面,溅出火星和爆炸效果。
且每一次用强化平a,命中敌方英雄时,受击英雄的头顶都会降下代表着神罚的金色光束。
这就得了,被动技能其余的显示效果就不再深想,这就是留白的艺术,再牛逼也不能把人家的活儿全抢了。
Q技能第1种便是站在原地,抬起手打出一响指,原本应该是飞镖的地方,转而出现燃烧着的黑洞,最后破裂消散。
第2种就是阿卡丽整个人跃起,单手举着长剑从上至下劈开,原本应该是飞镖的地方,转而出现两位神圣的天使,他们双臂握着圣剑刺下。
第3种就是阿卡丽将手里一短一长的双剑全部掷出,本来应该是飞镖出现的地方,转而变成激光剑阵斩碎空间,地面也出现伤痕。
第4种就是阿卡丽举起手给另一只手里的长剑附加能量,然后旋转一周朝着敌方目标用力一划,本来应该是飞镖出现的地方,转而变成黑白色的雷电冲天而下。
技能就是烟雾,周曦臣绞尽脑汁,最后也只能是黑色的烟雾中,拥有着猩红色的雷电,以及鲜红色的火光,代表着灾难临头。
e技能也有不同表现形式,起手都是转身,然后用力扔出一把随机颜色的短剑。
二段e即是背上披风消失,紧接着后背光翼展开,带动阿卡丽飞向受击目标,给予一大长腿飞踢。
飞过墙壁或者建筑物时,会用脚使劲踩踏,造成墙壁或者建筑物的黑洞塌陷效果、时空断裂效果。
第2种二段e是裙甲两侧会完全展开变成光翼喷射,形成耀眼的炽蓝光翼,令阿卡丽化作驰骋天际的彗星,最后狠狠地用膝盖撞向攻击目标。
飞过墙壁或者建筑物时,光翼会更加闪亮,带动阿卡丽飞得更高,最后用双手握住长剑,从天而降地剁向目标。
一段R由于周曦臣在s赛上的级表现,以及带条大招和天使大招的无解combo,再次遭重。
原本应该在2o2o年V1o。3版本里出现的条例,转而变成了2o19年V9。24版本里登场。
那就是无法直接点击地面,朝着某一个方向释放一段R,更换成只能为英雄单位释法,阿卡丽的强度再次大削!
周曦臣无奈,只能先做一个阿卡丽跃向空中,以一个类似于倒立的姿势,朝着下方受击的英雄挥舞长剑。
第2种表现形式就是阿卡丽跃向空中旋转,随后伸出长腿用力劈向下方受击的英雄,然后空中借力翻滚一圈落地。
二段R第1种就是将长剑放在腰处并跃向空中,然后从天而降的同时拔出长剑,贯穿前方的路径。
在整个二段R的路径中,出现层层火焰爆炸的效果,最后阿卡丽单膝跪地,手中长剑平行于地面,二段R结束。
第2种就是操控空间,凭空在身体后方出现一个借力平面,然后双手举起长剑并单脚踩上那个平面,朝着前方挥剑。
在整个二段R的路径中,周围的一切空间被点燃,融化,阿卡丽收剑,二段R结束。
第3种就是漂浮在空中单手反握长剑,并置于自己背后,随即转身斩向对手。
在整体二段R的路径中,全部范围里出现一个类似于十字架的立体橘红色长剑,且尾端的光圈富有光芒独有的七彩晕染效果。
回城特效就是摔倒,爬起来拿起自己的武器,再一次跃起斩向红色的凤凰,不断僵持。
最后凤凰消散,阿卡丽却继续劈向地面,最后从基地泉水的天空中落下,回城成功。
皮肤的语音和语气都可以调整,但是台词周曦臣有着一点点的要求。。。。。。。。。
“就这?”
“尘归尘,土归土。”
“讨厌法国芹菜和法国香醋。”
这三句必须要加进去,一连画了好几天,他终于把脑子里面的画面呈现出来,设定才算是完成。
检查并修改了几次,现没有什么问题,这才给拳头的官方设计师。
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